STEPPER

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STEPPER. MARCANDO EL CAMINO

WalkPex
Grupo 17

Jorge Sainz de Aja Curbelo (group leader), Alberto Martín González, María del Castellar Fernández-Valencia Kettunen, Virginia Serrano Palacios, Giacomo Grandjaquet, Javier QuintanaMontero, Juan Carlos Romero Álvarez, Samanta Nicolas Dávila, Carla García Mora, Pablo Benigno Diaz Molina, Ylenia Suárez Ruiz, Alejandro Diaz Ballesta, Zuria Meneses Rodriguéz

RESUMEN
Se busca la creación de un proyecto o intervención a través de la creación de algoritmos automatizados, que recavan la información necesaria por parte de cada usuario, vía aplicación móvil, consiguiendo las características y datos necesarios para la creación de mapas interactivos y la modificación en tiempo real de las intervenciones propuestas. Con el fin de utilizar la inteligencia colectiva como modelo de creación de proyectos abiertos.

Palabras clave: inteligencia colectiva, proyecto abierto, interacción, retroalimentación

ABSTRACT
It seeks to create a project or intervention through the creation of automated algorithms, which gather the information needed by each user, via mobile application, getting the features and data necessary for creating interactive maps, and the change of the proposed interventions in real time. In order to use the collective intelligence model creation of open projects.

Key words: swarm intelligence, open project, interaction, feedback

MEMORIA DE PROYECTO
El proyecto nace de la idea de la participación colectiva, como forma de generación de proyectos de intervención en el lugar. Con la inclusión del usuario en el proyecto del lugar, se busca la generación de proyectos con base en la inteligencia colectiva o “Swarm Intelligence”, como una manera de recavar la información necesaria, que de lugar a la generación de un proyecto abierto y en constante cambio.

Partiendo de la definición de camino por la Real Academia de la Lengua Española, “Jornada de un lugar a otro”, se parte de la idea de que es necesario un par de nodos, para generar un camino, o un nodo para generar un loop. En ese sentido se busca la generación de los diferentes nodos por parte de los usuarios, identificando los lugares de interés para cada uno de ellos, y definiendolos mediante sus características físicas, con el fin de poder generar un camino adaptado a cada usuario en base a la información recavada de manera colectiva. Otra lectura, desde el punto de vista de la intervención arquitectónica, es la de el cambio de las características físicas de cada nodo mediante el envió de información de las características que se quieran modificar o transformar, de esta manera se consigue un proyecto que está en constante cambio y transformación, adaptándose a las necesidades reales de cada momento.

Para el desarrollo del proyecto se ha utilizado el software Grasshopper (V 0.90064), dentro del entorno gráfico Rhinoceros (5 SR3), con el fin de poder procesar la información recibida, el algoritmo visual desarrollado, descompone la información de cada tweet, en mensaje o texto escrito, identificación del usuario, por medio de su ID de Tweeter, fecha y hora de envío del tweeter, y geolocalización desde la que fue enviada. Para la definición de las características de cada nodo, conformado por cada geolocalización de tweeter, se definió un campo semántico, de diez palabras a identificar, que describieran los aspectos de suelo, vistas, tipo de espacio y actividad que en el se
desarrolla, estas palabras serán identificadas por el algoritmo, asignándoles un valor entre 0 y 3, lo que permitirá asociar cada nodo con unas características numéricas que el algoritmo sea capaz de procesar y a su vez generará la representación de cada nodo en el plano. Por otro lado se ha realizado un estudio tanto de grafo como topológico, con el fin de realizar una análisis de la estructura funcional de la trama urbana, este análisis parte de la estructura vial actual del campus de tafira de la ULPGC, y se ira actualizando cada vez que aparezca un nuevo nodo por medio de la
información de tweeter, e integrando dicho nodo en la estructura del grafo, actualizando los valores resultantes del análisis de accesibilidad. Este análisis nos permite conocer el grado de accesibilidad de cada nodo, y por ende el número previsto de afluentes a cada nodo. Un nodo con altos valores de accesibilidad recibirá un flujo mayor de personas que un nodo con valores menores. Este valor nos permite sumar una capa de información por nodo, y además de las características físicas descritas con anterioridad, el grado de accesibilidad asociado, describe un ámbito de actuación o de influencia en cada nodo con respecto de el numero de flujos que recibe.

La aplicabilidad final de el proyecto propuesto, es de doble sentido, por un lado se pueden identificar a partir del algoritmo Shortest Path o camino más corto, el recorrido que une los diferentes nodos, con unas características determinadas con anterioridad. Y por otro permite la actualización constante de la intervención propuesta por medio de la actualización de la información de un mismo nodo, sabiendo que el cambio de las características físicas de un nodo, responde a la necesidad de un usuario o varios de ellos en un momento y situación concretas.

En definitiva se trata de un proyecto abierto o open project, con varias posibilidades de aplicación a través de un mecanismo automatizado de recavado de información.

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